Regolamento Ufficiale
00Premessa: le impostazioni della lega
Cesarini Zone è un gioco altamente personalizzabile. Prima dell'inizio del torneo, l'Amministratore (Admin) della stanza definisce i parametri che regoleranno l'intera competizione:
- Durata: il numero di giornate del torneo.
- Limite ammonizioni: quante ammonizioni servono per essere spediti nella “Lega dei Morti” (es. 3).
- Giornate di cooldown (blocco): quanti turni una squadra rimane bloccata dopo essere stata scelta (es. 3 giornate).
- Punti resurrezione: punti necessari per uscire dalla Lega dei Morti (es. 4 punti).
- Scadenza (deadline): quante ore prima del primo fischio d'inizio si chiudono le scelte (es. 2 ore prima).
- Penalità: quante ammonizioni si ricevono per una sconfitta, un pareggio o una mancata scelta.
- Algoritmo punteggio: Classico (punti fissi) o Quote Predittive (punti dinamici basati sulla difficoltà).
01Scopo del gioco
Lo scopo del gioco è accumulare il punteggio più alto nella Classifica Generale indovinando i pronostici più difficili.
02Come si gioca (la Lega Principale)
Ogni giornata devi selezionare una sola squadra che ritieni vincerà il proprio incontro.
- Scadenza (deadline): la scelta deve essere salvata entro il tempo limite impostato dall'Admin (di default 2 ore prima dell'inizio della prima partita della giornata). Scaduto il tempo, le scelte vengono bloccate.
- Mancata scelta (No Pick): se dimentichi di inserire il pronostico in tempo non ti vengono sottratti punti, ma ricevi in automatico le ammonizioni di penalità impostate dall'Admin (es. 1 ammonizione). Ottieni 0 punti per la giornata.
- Cooldown (blocco squadre): una volta selezionata, una squadra viene bloccata e non potrai più sceglierla per il numero di giornate stabilito dall'Admin. Esempio: con blocco di 3 giornate, se scegli il Napoli alla 1ª, non potrai più sceglierlo per la 2ª, 3ª e 4ª. Tornerà disponibile alla 5ª.
- Congelamento del blocco: le giornate trascorse nella Lega dei Morti non concorrono a scalare il cooldown. Il blocco si congela quando cadi e riprende a scalare solo al ritorno nella Lega Principale.
03Esiti e ammonizioni
L'esito della partita reale determina il tuo destino:
- Vittoria: sopravvivi, accumuli punti e ricevi 0 ammonizioni.
- Pareggio: ottieni un punteggio ridotto (se l'Admin assegna punti al pareggio) e ricevi le ammonizioni previste per il pareggio (es. 0, 0,5 o 1).
- Sconfitta: ottieni 0 punti e ricevi le ammonizioni previste per la sconfitta (es. 1).
La Caduta: se la somma delle tue ammonizioni raggiunge o supera il limite massimo impostato dall'Admin, vieni temporaneamente escluso dalla Lega Principale e precipiti nella Lega dei Morti.
04Il sistema di punteggio
Ogni pronostico azzeccato fa guadagnare punti. I punti dipendono dall'algoritmo scelto dall'Admin:
- Classico: sistema standard. 3 punti per la vittoria, 1 punto per il pareggio. Premia la continuità e la capacità di prevedere i risultati favorevoli, indipendentemente dai rapporti di forza tra le squadre.
- Quote Predittive: introduce una componente dinamica che valuta la difficoltà oggettiva del pronostico. Il valore del punteggio è calcolato in tempo reale al momento del pick, sulla base di dati statistici avanzati: stato di forma (ultime 5 partite), solidità difensiva, efficienza offensiva e storico degli scontri diretti (H2H). Scegliere la vittoria in trasferta dell'ultima in classifica contro la prima può valere molti più punti (fino a 10,0) rispetto a una vittoria scontata della capolista (anche solo 3,0).
Come si calcola la percentuale. Il valore di probabilità non è arbitrario: è il risultato di un modello matematico che elabora in tempo reale le performance correnti delle squadre, aggregando metriche pesate — stato di forma (con correzione per la difficoltà degli avversari), efficienza attacco/difesa (medie gol per minuto) e scontri diretti degli ultimi anni. Il sistema finalizza la stima applicando la distribuzione di Poisson per calcolare la probabilità dei risultati esatti, e da essi la probabilità di Vittoria o Pareggio.
Congelamento del punteggio. Ogni pronostico viene “congelato” al momento della conferma del pick: il punteggio ottenuto riflette esattamente l'analisi disponibile in quel momento (e può variare man mano che ci si avvicina alla partita), premiando l'analisi statistica rispetto alla fortuna.
05La “Lega dei Morti” e la Resurrezione
Quando cadi nella Lega dei Morti, lotti per la redenzione:
- Classifica congelata: appena entri, il tuo punteggio in Classifica Generale viene congelato. I punti che ottieni da lì in avanti riempiono la barra “Progresso Resurrezione” e non si sommano alla classifica principale.
- Nessuna penalità per mancata scelta: se dimentichi di scegliere da morto non subisci ulteriori ammonizioni; sprechi semplicemente un turno e allunghi la permanenza tra i morti.
- Cooldown libero ma unico: da morto puoi scegliere qualsiasi squadra, comprese quelle che avevi bloccato in Lega Principale. Tuttavia non puoi scegliere due volte la stessa squadra durante la stessa permanenza nella Lega dei Morti.
- La Resurrezione: quando il Progresso Resurrezione raggiunge o supera i punti richiesti dall'Admin (es. 4), risorgi. Le ammonizioni tornano a 0, la Classifica Generale si scongela, i blocchi accumulati da morto vengono resettati e torni a gareggiare con i vivi. Non c'è limite a quante volte puoi cadere e risorgere.
06Casi speciali: rinvii e sospensioni
- Annullamento giornata: se in un turno il numero di partite rinviate o annullate prima del fischio d'inizio supera la soglia di tolleranza impostata dall'Admin, l'intera giornata viene annullata per il torneo. Tutti passano indenni al turno successivo.
- Il “6 politico” (partita abbandonata o rinviata): se scegli una partita che viene rinviata o sospesa senza che l'intera giornata venga annullata, il sistema ti assegna una vittoria d'ufficio, garantendoti la sopravvivenza (0 ammonizioni) e un punteggio fisso (3,0 punti).
07Modalità coppe e tornei a eliminazione
Se il torneo è basato su una coppa (es. Champions League):
- Fase a gironi: valgono le normali regole di cooldown.
- Fase a eliminazione (andata e ritorno): i vecchi blocchi vengono azzerati, ma entra in gioco il “Bracket Cooldown”: sei obbligato a scegliere due squadre diverse tra andata e ritorno dello stesso turno. Se all'andata scegli il Real Madrid, al ritorno sarà bloccato e dovrai sceglierne un'altra.
- Finale secca: nessun vincolo di blocco. Scelta totalmente libera.
08Classifica finale e spareggi
Il vincitore del torneo è il giocatore che, a competizione conclusa, possiede il maggior numero di Punti in Classifica Generale.
In caso di parità di punti tra due o più giocatori, il sistema utilizza i seguenti criteri di spareggio, in ordine:
- Sopravvivenza (streak più alto): massimo numero di giornate consecutive trascorse nella Lega Principale senza cadere tra i morti, contate dall'inizio del torneo.
- Filotto: massimo numero di vittorie consecutive.
- Fair play (ammonizioni): numero totale di ammonizioni più basso.
- Attività: numero minimo di no pick.
In caso di parità totale, prevale l'ordine cronologico di iscrizione al torneo.